一、VR、AR定义

1.1. 什么是虚拟现实?

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

1.2. 什么是增强现实?

增强现实(Augmented Reality,简称AR)。是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

二、各自特点

2.1. VR虚拟现实特点

*VR三个基本点即可交互的、三维(3D)的、沉浸的:

2.1.1.多感知性:

*指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

2.1.2.存在感:

*指用户感到作为主角存在该模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

2.1.3.交互性:

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。VR虚拟现实场景是可交互的而非单向的。通过人机界面、控制设备等实现人机交互这一点不难理解,比如我们通过触控操作实现了与智能手机的交互,通过鼠标键盘实现了与PC的交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:

①手势控制:带上副手套就能在VR场景中看到自己的手;

②头部追踪:场景跟随头部视角移动所变换;

③触觉反馈:穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈,比如在你玩射击游戏的时候会模拟出中弹的感觉。其他如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,未来也逐渐会推出更多的消费级产品。

2.1.4.沉浸感:

VR视觉效果是全景3D的,人眼在固定视角下的视角范围通常为120度,这个视角范围也通常是我们在电影院观影时的佳范围,那么超过这个范围呢,你抬头可能看到的是天花板,低头可能是鞋,简单说除了你面对的荧幕部分实现了3D,只要一低头就“一秒出戏”。

而VR与3D直观的区别就在于VR实现了720度全景无死角3D沉浸观感。720度全景,即指在水平360度的基础上,增加垂直360度的范围,能看到“天”和“地”的全景。这样一来,配合VR头盔的陀螺仪传感器,当你的头部转动时,所观看到的画面也会同步切换场景,这就是所谓融入虚拟场景的“沉浸感”。

2.1.5.自主性:

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

2.2. AR增强现实特点

①真实世界和虚拟的信息集成;

②具有实时交互性;

③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

三、VR和AR的区别

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。

3.1.交互区别

VR设备:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是:位置跟踪器、数据手套、动捕系统、数据头盔等等。

AR设备:由于AR是现实场景和虚拟场景的结合,所以基本都需要摄像头,在摄像头拍摄的画面基础上,结合虚拟画面进行展示和互动。

3.2.技术区别

VR虚拟现实:类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是图表算法的各项技术的发挥。和我们接触多的就是应用在游戏和虚拟仿真教学体验上,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。VR设备往往是浸入式的。

AR增强现实:AR应用了很多computer vision(计算机视觉)的技术。AR设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行3D建模,而不是照着场景做一个极为相似的。